Team Genesis: Monster hunter 2 et 2G
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 [SKILL] Félynes

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[TT] Efilas
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MessageSujet: [SKILL] Félynes   Mer 4 Mar - 15:15

Ici je regroupe tout les skill félynes et leurs utilités.


Art Culinaire

La broche BBQ devient une broche de Gourmet.

Attaque

Le statut anormal provoqué par une arme a plus de chance d'aboutir.

Ballonier

Il y a 100% de chance que la Mongolfière puisse apparaitre dans une quête.

Brisure

Augmente le tranchant d'une arme au-delà de son niveau normal.

Charisme Félyne

On peut faire plus d'échanges avec les vieux hermites (6 fois).

Chat ultra chanceux

La récompense reçu à la fin d'une quête est nettement plus grosse.

Collecte

Augmente les chances de collecter plus d'items.

Combine

Le pourcentage de combinaison est augmenté.

Courage

On est pas surpris quand on rencontre un Boss.

Défense

Les attaques des monstres causeront occasionnellement moins de dégats.

Dépeçage

Augmente occasionnellement le nombre de fois le dépeçage d'un monstre ou d'un wyvern.

Echangeur

Les points de Guilde obtenu après une quête augmentent de 15%.

Explorateur

100% de chance de tomber dans une zone secrète pendant une quête de rang G.

Force Brute

La puissance des armes sans tranchants augmente.

Forchat

On est immunisé contre les attaques physiques faibles quand on porte un objet lourd .

Frugalité

Les chances de casser un fillinsecte ou une pioche sont plus faibles.

Fuite

La barre d'énergie diminue moins vite quand on fuit face à un Wyvern ou un monstre géant.

Gastronomie

Les poissons redonneront toujours de la vigueur une fois mangés

Grimpeur

La barre d'énergie diminue deux fois moins vite quand on escalade une plante grimpante.

Guerrier

La puissance des coups de poing est décuplée avec le geste "Provoquer"

Héroïsme

Quand notre vie est en dessous de 10%, notre attaque augmente de 50% et notre défense de 60 pts.

Kickboxer

Le coup de pied devient très puissant.

Kung-Fu

La barre d'énérgie diminue moins vite quand on fait une roullade, un pas arrière ou un blocage.

Lancer

Les dommages causés par les objets a lancer sont plus importants .

Maître des plantes

On est immunisé contre les attaques physiques faibles quand on escalade une plante grimpante
.
Medecine

La vie regénéré losqu'on mange une herbe est aumenté de 10%
Ça concerne les Herbes, Potions, Mega Potions, Poudre de vie, Premier soins, Herbes antidotes .

Négociations

Augmente les chances d'obtenir des items rares des vieux ermites ai,si que la chance d'obtenir des items volés du bordel Melynx.

Poudre

La puissance des Petites et Grandes bombes baril augmentera.

Sens du danger

Ce talent remplit les quêtes de rencontres avec des monstres relativement faibles.

Superchat

La barre d'énergie diminue deux fois moins vite quand on porte un objet lourd .


Superdépeceur

Les petites attaques ne dérangeront plus lors d'un dépeçage.

Souffle

Les chances de casser une flûte diminuent

Tempérament

Augmente la puissance des fusarbalètes et des arcs.

Visée

La Munition Normale des fusarbalètes sera plus puissante .

_________________


Merci Orygin pour cette signature
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Orygin

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MessageSujet: Re: [SKILL] Félynes   Lun 6 Avr - 12:46

Lol,je n'avais jamais vu ton topic^^

Il mérite d'être vu,donc je up et je réfléchis pour une mise en post-it?

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[TT] Efilas
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MessageSujet: Re: [SKILL] Félynes   Lun 6 Avr - 17:34

Bah moi je dis pas besoin de réfléchir^^.
Mais il va falloir que je termine mon post sur
tout les talent de mhf !

_________________


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[DHT]Ultimate



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MessageSujet: Re: [SKILL] Félynes   Lun 15 Juin - 19:40

Très pratique!
Merci Wink
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MessageSujet: Re: [SKILL] Félynes   Lun 15 Juin - 20:57

[TG]Orygin a écrit:
Lol,je n'avais jamais vu ton topic^^

Il mérite d'être vu,donc je up et je réfléchis pour une mise en post-it?


Si ils y sont tous oui Wink

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MessageSujet: Re: [SKILL] Félynes   

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